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《暗黑破坏神3》的现金拍卖行真的罪大恶极吗?暴雪是否矫枉过正
时间:2021-08-28 00:26 点击次数:
本文摘要:值得一提的是其实现金拍卖行如果运营恰当完全可以大幅延长游戏寿命甚至让暴雪赚个盆满钵满究竟生意业务抽成和提现抽成都是一笔可观的收入。 暴雪似乎以为用拍卖行的《暗黑破坏神3》就会让玩家变得不纯粹但说实话《暗黑破坏神》的房间玩法和《魔兽世界》截然不同。 如果想要纯粹的玩家只要玩家自觉完全不打开拍卖行的界面不就可以了吗。 金币产出过多造成贬值甚至经济系统崩塌也确实会让游戏受到不小的影响。反过来想想现金拍卖行反而不会因此受到波及而且在运气的角度而言事情室的收益也会变得不太可控。

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值得一提的是其实现金拍卖行如果运营恰当完全可以大幅延长游戏寿命甚至让暴雪赚个盆满钵满究竟生意业务抽成和提现抽成都是一笔可观的收入。

暴雪似乎以为用拍卖行的《暗黑破坏神3》就会让玩家变得不纯粹但说实话《暗黑破坏神》的房间玩法和《魔兽世界》截然不同。

如果想要纯粹的玩家只要玩家自觉完全不打开拍卖行的界面不就可以了吗。

金币产出过多造成贬值甚至经济系统崩塌也确实会让游戏受到不小的影响。反过来想想现金拍卖行反而不会因此受到波及而且在运气的角度而言事情室的收益也会变得不太可控。

总结起来说现金拍卖行的关闭以致金币拍卖行的关闭帐号绑定资源等做法笔者都是持差别意见的。

有哪一名玩家会排挤玩着玩着游戏突然就挣上一笔钱的诱惑呢?

至少许多游戏都打着可以接纳装备的噱头可暴雪却做出了设想又紧迫叫停……如果要硬给个评价的话说真的暴雪多几多少有些矫枉过正。

在主城看到那些骑着凤凰一身金盔金甲的大佬在《暗黑破坏神3》里那都是不存在的。

暴雪倒也做出相识释他们认为拍卖行导致了大量玩家选择使用生意业务提升自己这完全违背了《暗黑破坏神》系列的焦点兴趣也就是说与击杀怪物获得战利品的初衷南辕北辙。

小我私家以为因为《炉石传说》这种PVP反抗可以在内容上做到不停的变化而《暗黑破坏神3》在初期的内容其实是十分匮乏的。也就是说如果借助拍卖行很可能让玩家快速结业而失去奋斗的目的。

显然拍卖行会让玩家大大提升游戏进度这才是暴雪不愿意看到的。

我们都知道《暗黑破坏神3》初期有现金拍卖行与金币拍卖行但随着游戏历程暴雪将其全部关闭。

问题是暴雪不光砍掉了拍卖行还让物品和金币变为了帐号绑定彻底杜绝了种种所谓的商业流通。

那么一开始就把《暗黑破坏神3》做成可以离线的有单机版本的欠好吗?

至于金币拍卖行则显然让事情室看到了希望甚至小我私家也会多几多少的刷一下金币。究竟用稳定的收益去拍卖行换取装备即是是把随机的掉落变为了可控的行径。

暴雪关闭拍卖行以为玩家的兴趣没了体验不到发展了那为什么《炉石传说》还要花钱抽卡包就让玩家们天天做任务用金币逐步抽体验发展欠好吗?

其实笔者对拍卖行的明白也并不全面也希望列位读者咱们一起讨论一二或许还能给暴雪和《暗黑破坏神4》找点灵感也说不定呢。

这样做不是一种倒退吗?还是那句话那直接做单机游戏不就好了吗?

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笔者从不认为有了生意业务系统就会让游戏索然无味那许多官方卖高级货的游戏是不是早该死亡了呢。

笔者还是以为能让玩家在打到极品装备去卖给此外玩家而且可以直接赚到钱怎么看都是更切合潮水的一个设定现在的手游不也是充钱就变强吗?一天天要游戏性然后又去老老实实的充钱?是不是有些矛盾了。另有就是看到自己喜欢的适当买一下现在来看也不是多犯上作乱啊。

只管《暗黑破坏神3》的焦点问题并非是拍卖行的问题但至少可以让这套生意业务体系支撑着游戏的寿命可是暴雪却没这么做。

有趣的是现金拍卖行这种看似简朴粗暴的方式允许玩家直接用款项去购置装备却有着很是致命的吸引力。

之前许多朋侪跟我聊到了《暗黑破坏神3》的拍卖行系统那么今天就直接在本期给大家说说吧。


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